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《赛博朋克》桌游创作者:在CDPR的游戏里,我为防弹背心做过实测_usdt币游_ALLbet6.com

约稿员 游戏 2020-12-10 78 0
2020-12-10 02:35 手游矩阵

在CDPR新作《赛博朋克2077》中,太平州(Pacifica)是“夜之城”的一个城区,《赛博朋克》桌游创作者迈克·庞德史密斯将它形貌为“海边游乐场”。太平州在被废弃的豪华酒店的废墟上建成,那里帮派势力横行,活跃着许多无法无天的犯罪分子。

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“根据我的想法,那地方应该就像发生严重错误的大西洋城。”庞德史密斯说,“都会修建中藏着许多让人难以置信的玄妙细节。你会发现不少熟悉的赛博朋克元素,例如霓虹灯、日本标志、风衣等,但它们也有现实参照。这就是夜之城为什么吸引人。与现在的任何都会一样,夜之城也有阴晦的一面。”

上世纪80年代末,庞德史密斯在旧金山生涯,那时他经常和同伙一起逛酒吧,并最先为桌游《赛博朋克2020》编写靠山。“我去过一些异常新鲜的酒吧,其中一部分太有赛博朋克那味儿了,工业酒吧、摩托车酒吧……我们在旧金山陌头冒雨行走,这异常危险。我蓄爆炸头,戴墨镜,随身携带了一把9英寸长的刀。”

庞德史密斯在编写桌游时汲取了类似的体验,但他也一直在寻找新体验,例如玩枪(他有几把枪)和对一个新的防弹背包举行压力测试。

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“我确实有个防弹背包。”庞德史密斯说,“我需要背包,由于我们谈到了《赛博朋克2077》里的防弹装备。我一直在思量防弹背包的重量,怎样让它适应环境,以及玩家是否会注意到它。回到家以后,我把背包放进射程局限,然后用一堆9毫米的子弹试射,看看它是不是真的能防弹。我们已经看过数字,但照样想实测一下。”

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这种测试听上去也许太极端,却正是《赛博朋克2077》让玩家云云兴奋的缘故原由之一。游戏充满了经由考究的细节,而不仅仅是采用了赛博朋克的美学气概。例如,游戏里的“创伤小组”(Trauma Team)是一支医疗抢救团队,有点像救护团队和特警队的结合体,以是它既让人以为是虚构的,又有现实基础。

“许多《赛博朋克》(桌游)玩家曾经在执法领域或军队事情。”庞德史密斯说,“我有同伙曾经是战地护理人员,在交战区遭遇过炮火袭击,他们向我形貌了转移伤员的履历……厥后我想,让我们用一架直升机来替换越野救护车吧,这就是‘创伤小组’观点的由来。游戏里的所有设定都基于真实体验。”

在《赛博朋克2077》研发时代,庞德史密斯一直在与CDPR慎密互助。

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